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Super Mario

Shigeru Miyamoto wollte im Jahre 1980 Nintendo auch in Amerika groß herausbringen. Er wollte zunächst ein Spiel machen, in dem Popeye die Hauptrolle spielt, jedoch verlor Nintendo die Lizenz für die Figur und so wurde Miyamoto beauftragt ein Spiel mit ähnlichem Spielprinzip zu programmieren. Heraus kam der Klassiker Donkey Kong. In diesem Spiel steuert man einen Charakter namens Jumpman. Später fiel den Programmierern auf, dass eben jener Jumpman eine gewisse ähnlichkeit mit dem Vermieter des Nintendo Office in New York, Mario Segali, hatte und so benannte man die Figur dann auch.

Sein Aussehen verdankt Mario der eingeschränkten Technik von damals. Eine Mütze trägt Mario nur, weil man damals noch keine Bewegung von Haaren darstellen konnte. Die Knubbelnase und den Schnurrbart rühren von der geringen Pixelanzahl, die damals dargestellt worden konnte. Das Aussehen der Kleidung ist so begründet: Miyamoto wollte, dass man sieht, wie Jumpman beim Laufen die Arme bewegt. Dazu musste ein Kontrast zwischen Armen und Bauch hergestellt werden. Die ging aber nur durch verschiedene Farben der Kleidungsstücke. So hat Mario heute seine Mütze, seinen Schnurrbart, seine Knubbelnase und seinen blauen Overall.